カレンダー
04 | 2017/05 | 06
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Fire and Water Feca。

クラが割と早々にカンストしてしまったことと、HCが来ることを踏まえて年末からちまちま準備していたフェカちゃんですがステリセして人気のないFire/Waterになりました。今いるフェカは大半がTank型で水切ってるんですよねー。
blog0421.png
ただし、うちの子は違います。遠距離からのダメージディーラーであるクラの役割を継承しつつ、HC攻略に耐えうる支援性能を持たせよう(そうしないとエリオが貧弱すぎてすぐ死ぬ)というコンセプトなのでレンジを積んで遠距離から視界無視攻撃で攻めるタイプです。

運よくぜりむーレジェ鎧が手に入ったので、APをここで確保してキーチェイン装備によるレンジ補強をしています。最近キーチェインが人気なのはこのAP鎧のおかげですね!イーターだとCC型になってしまうのですがこれならほぼ同じステのままLD型にシフトできます。
攻撃手段は基本的にフェレス連射してるだけでOKなんですが、カーペットグリフ2枚をバブルで押し付けると合計ダメージは割と高いのでこれも活用しています。後はWave Armorでエニの負担軽減だったりそのへんです。Steamは範囲盾としてはそれなりに優秀なんですが、いかんせんAP3スキルとなると相性いいのがAP6のフェレスしかないのでフェレス2発撃てばいいじゃんってことになるので攻撃には全く使えません。よってそこらへんはカットしてあくまで単体に盾を配りつつボスにバリアー押し付けて総ダメを減らそうという魂胆です。
Blockの値はフルチームだとパッシブでここから40上がるので通常は8割、ダガーを盾にすると95%ほどの確率でBlockが発動するので耐久面でも優れています。本当はもうちょいLockを稼いでレジスト上げたいんですが中々いい装備がない・・・

エリオを支援するという役割と、ぜりむーHC攻略用ということで作ったビルドですが、狙い通り大活躍でございます。時間的に外人と組む事も若干増えてきたんですが、ボスにバリアー貼ったら「何それぇ!?そんなスキル見たことないぜ!!」とか言われました・・・水不人気すぎィ!!

そんなわけで初期の属性に戻ってきましたが上位D攻略のお供にはFire/Water LD型フェカお勧めですよ!
スポンサーサイト
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

【解説】Eliotrope

改めましてEliotropeが現在のレベルキャップである165に到達したので解説記事を書きたいと思います。
初めにうちのビルドごとさっくり紹介

【Build】Close Combat Damage Dealer
blog0414.png
肩は今のバージョンだとCC装備がないので今までの使っていますが、他は全てCC装備にして第二ステ統一しています。Shushu Cardもあるんですがエリオは耐久力がくそすぎて最低限HP高くないとやっていけないのであえて斧にしています。
基本的にCCレンジ内で戦っていくのでマスタリ+CCで1400くらいです。
【Elemental】Air/Earth
blog0415.png
基本的には風スキルをメインとして運用しています。CC型だとHPのロスが激しいので、地のHidingを割と多用して回復なしでもある程度復帰できるようにはなっています。この辺がCC特化装備にしていないと威力がイマイチでずに回復量が落ち込むのでもしHiding使う人はCC特化にしましょう。そうじゃないと基礎値は終わってるスキルなので・・・
スペシャリティのほうは、PvMとPvPで用途がはっきりとわかれるかと思います。Preventionは自己蘇生できるのでPvPだと驚異的ですが、PvMだとエリオが蘇生なんてするよりはエニやゼロ積んだほうが早いのでいりません
Incandescenceは後で解説しますが、雑魚戦では不要、ボス戦でちょっと役に立つ+PvPだと主力、って感じのスキルです。パッシブはどれも強力ですが、どれがいらないかといったらポータル回復が一番効果薄いんできるならここでしょう。

こっから本題のクラス解説になります。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

SrambadでEliotrope。

最近ステータス画面ばっかだな!!とは思いますが今回もステータスです。
blog0403.png
Kit Skillガン詰みで実践投入レベルにまでは育ちました。
やってみるとわかりますがとにかくHPがキツイ。バーサク発動させようとしてもHPバフがないのでそのままコロッと死にかねない。レジ残りHPにしてあるんですが吸収とるか全部HPにまわせばよかったなー。WPは8あればなんとか戦える印象。7以下は正直2Tまともに発動しないで終わるんでおすすめできません。次の装備でWPベルトで強いのがくるのでステのWP切ってFinal damageにするか悩みどころですねー。

メイン軍団と比べるとステが300近く違うので全然比較にならないんですが、ぶっちゃけ威力は出ません。武器がWP武器選んだのでクリないですけど、他はCC特化装備に切り替えれるのでこれからは随分ステ伸びるかな・・・?主要ステだけで1200くらいはいくかなー
今更気づいたんですけどUnleashed Bladeの追加ダメージ、本実装時に廃止されてバースト時は安定した威力アップになってたみたいです。残りHP依存はClashだけに。
Srambad HCが雑魚戦でも40M超え、ボス戦チャレなしで63Mとか経験もらえるのであっという間に160いけそうや!!という感じなのでよろしくお願いします。
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Eliotrope。

連日連夜Eliotrope記事なんて手のひらくるー?クルックルー!?

というわけで引き続きEliotrope記事です。dmg/apとか一覧にしたのもあるんですがスプレッドシートで作っちゃったのでいちいち貼るのめんどくさいし前回の記事から自分で考えてね!
blog0392.png
とりあえずこんなステータスで遊んでます。バーサク発動がだるいのでHP振ってないだけですが、実際はIntをリジェネ振り残りHPにしてるので6300ほどあります。

色々と使ってみた感じとしては、この間触って思ってたよりは強くなってくれそう。めんどくさいイオップであるには間違いないんですが、ポータル移動をしたターンは+20% Final damageと-20% Final Resistanceがついたりするので、これとEffervescenceを併用すると+40% Final damageつくことになります。もちろん耐久はガタ落ちしますが…

謎スキルだったCataclysmですが、発動時に自身にバフがかかり次のターン開始時に自キャラ中心円形2マスに範囲攻撃をします。ダメージは今のところCataclysmのものと同じなので、Lv200換算すると直接当てた分と爆発を合せればdmg/ap40になるので威力は中々。ただLockめっちゃあげとかないと使い物にならないですねこれは。
Ardent AegisはLock上昇はLvによって増加しますが軽減/反射効果のほうはLv1でも変わらないので装備でLock稼いでしまってる人はこれもいらないかと。

ちなみにスキル構成色々考えてみましたが、どう考えてもこいつはPvPキャラです。防御無視で軽減不能な攻撃を唯一持ってるあたりフェカ無双の時代もお終いかなあ。ジャンプ持ち+ポータルでくっそ機動力あるのでもうフェカじゃこいつに勝てる未来は見えない^^
属性としては水が一応基本になる属性だと思います。遠距離対応のスキルが一通りそろっているのでEliotrope始めようって人はまず水を選ぶのがベターでしょう。自分の場合は高速で養殖して最高装備まで一気に引き上げる予定なので過程は吹き飛ばして地風の近距離特化型でいきます。

アクティブスキルのIncandescenceが中々面白いスキルで、ターゲットに使用すると次のEliotropeのターン開始時までの間、攻撃を与えた際にPiercedというバフがスタックしていきます。増加量は攻撃した際の消費AP/MP/WPを参照しているみたいなんですがどうも実値と理論値がずれるので謎。んで、次のターンまでバフをスタックしたら、さらにその次のターンにターゲットのHPが50%未満になっているとたまっていたPiecedが発動してクロマチックダメージを与えます。始動から発動まで合計3Tかかるので雑魚向きではないですが、ボスを一気に削るぜ!って時なんかは最初にかけとけば多分2Tで50%きれるかと。

一応トレーニングルームで試した結果がこちら。
blog0393.png
バースト中は攻撃スキル使用するたびにWPが1減っていくのでステはWP積んだ方がいいでしょう。やったぜシール杖持ち大勝利!一応ジャウルダガーにもWPついてたりするんでそっちでもいいかも。
AP13になればIncandescenceかけた後に威力がめちゃ高いEthreal Balm3連+Unleashed Bladeと出来るようになります。

Pulsar18kだったり怒り6000だったりとつよアタッカーたちはカカシ1Tキルなんてたやすくこなしてくれちゃいますがコイツは現状無理でしょう。瞬発力を活かして開幕雑魚1体瞬殺して、残りはWPチャージしてボスにまたぶっぱなす、そういうスタイルがお似合いじゃないかなー。

高速周回はいかに瞬発力を高めて道中を秒殺するかが鍵なので私は真面目にコイツを使っていこうかと思います。宣伝効果のせいかスチ増えすぎてきたしな!!!
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Eliotrope。

テストサーバーで再び実装されたのでEliotrope触ってきました。
プロトタイプから滅茶苦茶大量の修正が入りました。そりゃあそうですよねあんなクラスじゃ誰も使わないもんねめんどくさいイオップだもんね。熱いてのひらがえしクルー!手のひらクルックルー!?

まずは見た目。
旧時代(Dofus)のOsamodasにかなり似てる印象。アイカラーは変更不可
blog0386.png
うん、ショタ枠ですね!!!
案外カッコイイ感じなので透明コスが一時的に爆上げ間違いなし。皆マーケットに急げ―^^
肌の色が水色に出来たりもうなんじゃこれな感じですがQuilbyさんよろしくあくどいキャラも作れるでしょう。残念ながら脱いでくれないのでNにはなれませんでした。アイツカッコイイんだけどなーWakfuの♂フェカとかあいつのデザインそのままだしなー

それでは変更されまくったスキル諸々

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Eliatrope。

めっちゃ更新さぼってたらβで使えなくなってたワロス。文章きれてるところおぼえてねーよ!!

今βサーバー上でコッソリ(というかばれないように)開発途中のEliatropeが実装されちゃってます。
βクライアント起動したときに結構大きなパッチが当たったので私も何かあるだろうな、とは思ったのですがまさか新クラスだとは・・・英Forumでも仏Forumでもこれが大騒ぎされてまして、実際にキャラ作成して見てきました。とはいっても、外見等は未実装でスキル構成が出来ているだけみたいです。Eliatropeといえばショタコン大歓喜一部にすごい人気がありますし、Wakfu worldにおいて重要な種族ですので期待大ですなあ。

*あくまで開発途中の途中段階で実装されているもので、スキル名等も決まっていないクラスです。

書き置きしてる間にβで使用不可になってました。クラス名はやはりといいますかEliatropeで確定のようです。

クラス特性
SramとSacrierを足したような性能を持っている。Portail間の長距離移動や、味方への緊急回避など整地支援が得意。スキルを全体的に見てみると、使用回数制限と今までほとんど用いられていなかったcool downが多く採用されているので、強力なスキルを連発して敵をぼこぼこにするというスタイルではない。
また、スキルによってcalmeとvénèreという二つのモードを切り替えることでき、それによってスキルの性能が変化する。

以下スキルリスト(11月以前のものです)

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Osamodas。

時間があまり取れないので育成スピードイマイチですが、ちゃんと戦える程度には育ちました。
blog0381.png
そもそも全員初期値Control+1あるの忘れてたので色々ミスってたのでステリセしました。無振りでもControl+8はキープできます。
後はレベルが150超えてくれば装備を入れ替えてダメ%上がってくぐらいなので基本的な構成はこれでいきましょう。本当は風なんて切って地のAoEとMPスキル取るのがいいんだと思いますが、そうすると完全にアタッカー枠でメインスチと大差ないキャラになってしまうので一応召喚にバフれる風スキル込で組んでます。固有スキルは正直全然いらないっすね。Prespic hairとかチャレぶっ壊す要因だったり味方が召喚巻き込みづらくなったりなんで正直取らない選択肢もありかと思います。WPはBlock1T上げるくらいなら召喚5匹使い捨てれるようにしたほうがましなのでWPスキルは取りません。

今使ってる召喚は、Srambadの4刀と並んで大人気のガードワビシリーズ。
blog0382.png
攻撃力はほとんどありませんが、回復スキルが単体700、攻撃込の範囲のほうが600ぐらい回復するので2匹出してればエニなしとかでもガンガン回復してくれます。テレポートのスキルは本来ガードワビ軍団でのコンビネーション攻撃みたいなやつなので犠牲かけないと発動できないようです。AP3で出せるので2匹召喚+Boowolfってのを定着させればパンいらず快適ライフでございます。



後はまあ装備関連の比較とか。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Foggernaut's Steam。

どうもどうも。意識的にやっていたブログ連続更新も1ヶ月続きましたし、そろそろ本格的にWakfuのチュートリアルないしそれっぽい記事もたまに書いていこうかと思います。
それにつきまして現在のWakfu事情についてですが、まず第一点として
1:日本語による解説がほとんど存在しない
これがあります。DofusをプレイしていてWakfuをやってみようと思ったことのある人の大半が(アカウント取得等を除けば)まずここで躓くようです。
しかし問題はこれだけではありません。
2:英語でさえ攻略、解説サイトがあまり充実していない
フランス語サイトのWakfu worldは情報量も多かったのですが(フランス語→英語は機械翻訳でも精度が結構高いのはドフスブログ時代に何度か書きました)更新が停止したみたいですし、英語サイトのWakfu elementsは装備シミュレーター等アイテム関連についてはありますが、その以外の情報はほとんどありません。
3:公式wikiが充実しているため、wikiaが閑古鳥
公式サイトのwikiがドロップレート含めてほぼすべてを網羅しているため、外部サイトのwikiaが育ちませんでした。しかし、公式wikiにはクエスト情報やクラス使用感等はありません。

以上3点の事情を含めまして、本ブログで僅かながらに解説記事を著するに至りました。めちゃ長いので畳みます。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:
PSO2_200x40_応援バナー04
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。