カレンダー
05 | 2017/06 | 07
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 -

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Recruitment。

2/15~ ぜりむー動画をインターナショナルなメーンが待ちわびているのでぼちぼち復帰しました。
Commonsではメンバーを募集しております。
活動内容:ゲームプレイ
WakfuのInternational版、Remingtonサーバーで活動中。加入希望の場合はゲーム内でWIS、当ブログへのコメント、Ankaboxから連絡下さい。


続きを読む

スポンサーサイト
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

【動画】Ow El Dungeon - Xelorium present

休止していたので大分出遅れてマスがクリアしてきました。Xelorium Present(めんどくさいからしんむーでいい)のダンジョンです

全体ギミックは敵とダイアログ上のマスでターンエンドすると固定ダメ、ターン終了時に3マス目にいる味方にはImpactというバフが付与(ボス殴るのに必要)、回復すると周囲2マスの味方にダメージ、これくらいです
整地が必要というより、ボスをうまいこと誘導する事が出来るかどうかで勝負が決まるダンジョンっぽいですなー

まだノーマルなんで慣れればもっとスムーズに行けると思います
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

【動画】Dungeon Xelorium HC

クリアしたので撮影してきました。

解説はそのうちー。
PT編成:エリオ 2エニ 2フェカ オサ
現状ぶっちぎりで最難関Dで間違いないです。
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

【解説】Eliotrope

改めましてEliotropeが現在のレベルキャップである165に到達したので解説記事を書きたいと思います。
初めにうちのビルドごとさっくり紹介

【Build】Close Combat Damage Dealer
blog0414.png
肩は今のバージョンだとCC装備がないので今までの使っていますが、他は全てCC装備にして第二ステ統一しています。Shushu Cardもあるんですがエリオは耐久力がくそすぎて最低限HP高くないとやっていけないのであえて斧にしています。
基本的にCCレンジ内で戦っていくのでマスタリ+CCで1400くらいです。
【Elemental】Air/Earth
blog0415.png
基本的には風スキルをメインとして運用しています。CC型だとHPのロスが激しいので、地のHidingを割と多用して回復なしでもある程度復帰できるようにはなっています。この辺がCC特化装備にしていないと威力がイマイチでずに回復量が落ち込むのでもしHiding使う人はCC特化にしましょう。そうじゃないと基礎値は終わってるスキルなので・・・
スペシャリティのほうは、PvMとPvPで用途がはっきりとわかれるかと思います。Preventionは自己蘇生できるのでPvPだと驚異的ですが、PvMだとエリオが蘇生なんてするよりはエニやゼロ積んだほうが早いのでいりません
Incandescenceは後で解説しますが、雑魚戦では不要、ボス戦でちょっと役に立つ+PvPだと主力、って感じのスキルです。パッシブはどれも強力ですが、どれがいらないかといったらポータル回復が一番効果薄いんできるならここでしょう。

こっから本題のクラス解説になります。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Xelorium Dungeon Run(12/27追記編集あり)。

Xelorium DungeonことVortex the Timelessの攻略動画です。
初見でギミック調査から2度目の挑戦で撮ってるのでまだまだ不十分なところがありますがこれから高速化していくでしょう。

最初HCなしで難易度高めのDなのかと思いましたが、HCもちゃんと後からくるみたいです。これHCになると現状装備だとかなりきついんじゃないかなー

具体的な攻略手順は続きから

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

ステータス振りサンプル。

ずっとやろうやろうと思ってある程度文章書いたものの放置しておりました。色んなキャラ育ててみてステ振りも様々やったのでまとめてみましょう。

・Intelligence
キャラクターの耐久力に関するステータスですが、おそらく一番迷うところかと。
HP%:余ったポイントを全部ここにつぎ込むイメージです。
レジスト:ヒーラー等、後衛は割と振ったほうがいいです。HPに振ったほうが総合的な耐久は上がるようにも見えますが、そもそも狙われないで済むようにしたほうが前衛を支援しやすいです。
リジェネ:サクリやスチみたいにHPが大幅に上昇するクラス以外は不要。
ヒールレシーブ:タンクには必須。他は前線に出て戦うクラスなら振ってもいいかもしれない。
ライフスティール:AoEメインのクラスは吸収量が半端ないのでとったほうがいい。後はクラみたいにアウトレンジから攻撃し続けるクラスも、味方からヒールもらわずに生きていられるようになるのでお勧め。

・Strength(Force)
パッチ当初は表記がジェネラルダメージじゃなかった罠項目。騙された人多数。
General damage%が上がるものと、HPが上がるものの2種類ありますが、基本的にはGeneral Damage%のほうに好きなように振り続けて問題ないです。一つの属性に特化するか、万遍なく取るかはお好みで。タンクやってても普通にダメージ与えられるようになったのでDamage%が上がって損はないです。

・Agility(Agilité)
結構悩む項目です。後衛アタッカーやヒーラーは迷わずDodge極振りしましょう。
前衛アタッカーはイオやスチみたいにLock増加バフがある場合はDodge and Lockでそれなりに敵を止めれるようにするか、Dodge極でBackstabとれるようにするといいでしょう。PvPやるなら先手とったほうが基本勝つのでInitiative一択です。
タンクは誰を止めたいのかによってLockを取るかMulti Lockを取るに分かれます。色々クリアしてきた感想としては、ボス戦で一番きついのは雑魚を殲滅するまでがボス戦という感じなので、あまり雑魚を複数抱えてる間にボスを倒してくれーって状況にはならないので普通のLockがおすすめです。
BerserkはHP減ってないといけないのがサクリしかいないので火サクリ以外いらないんじゃないかな・・・

・Chance
意外とここも悩みます。
クリティカル自体の性能が、以前は基礎攻撃力が1.5倍になっていましたが今は1.25倍にしかなりません。
基礎ダメ100、ステ1000だと仮定してクリティカルを上限まで振った時のダメージ増加の平均は50くらいです。一方、同じ分だけポイントを第二ステの方に振ると、発動時は80増加、そうでないときは0ということになります。なので常時第二ステ発動が狙えるのであったらクリに振る必要は特になかったりします。
ただし、振れる第二ステはクリティカルダメージ(これに振るならクリティカルヒット必須)とDodgeが高くないとほとんど狙えないバックスタブ、サクリ以外でやろうとすると自キャラが死にかねないBerserkなので・・・
結局のところ無難なのはクリティカルヒットに20振って残りクリダメって感じです。
Backstabは比較的狙いやすいことは狙いやすいんですが、戦闘開始時はどうしても敵と対面する形になるので序盤はほとんど発動しません。

ヒーラーはHealsに極振りしてしまうか、クリティカル振った残りをHealsに注ぐのがおすすめです。

Resistance from Behind(背面耐性)は複数の敵を抱えるタンクを目指すならあると便利ですが、それ以外はあまりいりません。Critical Resistanceは敵がそこまでクリ連発してくるわけではないので、PvPでもない限り出番すらないでしょう。

・Major(Majeor)
基本的にはAPとMPに振るのが大前提と考えて間違いないです。
なぜかというと、中盤から特定部位にはAPやMPがつきますが、それ以外の方法でAPやMPを増やすためには1つずつしか装備出来ないRelicやEpicを装備しないといけないからです。RelicやEpic品の中にはAPもMPもついていないものがありますが、それらは他の部分が高性能(例えば他の装備よりDamage%が100高くて3属性etc)なので、ステ振りでAPMPをケチるより、RelicやEpicでAPMPのついてないものを選んだ方がキャラ強化につながります。
もし削るとしたら、味方に飛ばしてもらってほとんど移動しないというスタイルのタンクならMPは削っていいかもしれません。
ということで
AP:必須
MP:ほぼ必須
Range:スキル構成次第。レンジ変更可能なものが多いなら取ったほうがいい。
WP:WPスキルを連射したいイオ、Control積みまくってドール大量償還したいサディダあたりだと振ってもいいかも。
Control:Majorに3ポイント目投入出来るころには装備にControlが結構つくようになるので基本的にいらない
Kit skill:ステリセ前提で背伸びしたい人用。
Final damage:レンジ足りてるアタッカーは極力取りたい
Final resistance:タンク以外不要

こんな感じです。
それでは実際のサンプル。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Renewal!(英語化、9月12日パッチ適用)

テストサーバー情報を含めてWakfuに重大なアップデートがあります。
アップデートは9月9日と間もなくですが、日本人コミュでも英語まったく読まないという人もちらほらいたりするのでちょっと早めにお知らせしましょう。
1:ステータスの大幅な見直し
2:全ての装備品のステータス修正
3:装備品の補正にランダム性の導入
4:タックル、およびレジストの効果の修正

長くなるので畳みます。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

Power leveling。

養殖、養殖、また養殖。自キャラが高レベルになればなるほど、新たな戦力を補充しようとしたときに低レベル時の狩りが億劫になってしまいます。そりゃ高レベル狩場で必要な戦力のために低レベルを1から育てなければいけないので当然でしょう。幸いワクフはブースター利用者は同一アカウント内の2キャラ目、3キャラ目の取得経験値は2倍、3倍となるようになっているので比較的楽に育ちます。

そこで養殖するのに最も効率的だと感じた方法を書いておきましょう。
Lv1~15 Nation所属まで
 Astrub下水のイモムシ
Lv15~62
 Sadida KingdomのBoowolf(奥地に行くと敵の移動とリポップが遅いので手前推奨。)
Lv63~81
Lunar Dungeon(通称ルナー)
Lv82~107
Mulsky Hammam(通称魚介)
Lv108~124
 Harebourg Tower(通称シラーグ)
Lv125~
 Fanatic Sanctuary(僕らのファナティック、朝の挨拶はおファナティック、ファナティッカー、大正義etc)

宿主推奨キャラ:地オサ、火スチ、地策士、クラ
養殖は大正義AoEを中~長距離で使える事が一番重要です。クラはAP12に出来るなら火推奨ですがそれ以外は地と風のほうが養殖に向いています。策士は苦手化と思いきやダンジョン内の敵が比較的密集していることからBotによる拡散での格下乱獲は比較的得意です。

125からのファナですが、敵レベルが160の時はまず死なないような装備であれば何でもいいと思います。正直カンストキャラ4キャラいれば余裕でクリア出来ちゃうので回復のチェインをつなげる役目くらいしかありません。130になるとWhisper ringとAmuleto使って150の装備が出来るのでそこら辺からはちゃんと戦ってもいいかもしれません。

経験2倍以上でファナに突入すると150くらいまであっという間にあがるのでEnuradoトレジャーでウハウハしましょうおしまい。
THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:

wakfuは基本プレイ無料に移行しました。

Wakfuは2014年7月14日より基本料金無料になりました。
月額課金の代わりとしてBoosterPackというブーストバフを購入する事が出来ます。

続きを読む

THEME:wakfu | GENRE:オンラインゲーム | TAGS:
PSO2_200x40_応援バナー04
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。